|
于年发布是的一款标志性游戏也因(侠盗猎车手)系列而闻名。事实上《恶霸》被称为“学校里的”因为它保持了与该系列类似的游戏玩法。这不是你的印象游戏指的是欺凌行为(重复的身体和言语攻击)。而且主要是在使他成为争议目标的背景下。年南里奥格兰德州公共部门禁止在巴西境内销售该游戏该禁令的依据是《恶霸》“从根本上暴露了暴力、挑衅、腐败、羞辱和无良教师所造成的情况”。对儿童和青少年的形成、自我的形成和公众有害”。年该游戏在和上重新发布禁令被撤销。欺凌行为提供了一个以更全面的方式讨论欺凌行为的绝佳机会。因此在这篇文章中我们将把两者联系起来试图引发对当前情况如此重要的话题的辩论。
概括我们需要谈谈恶霸什么是欺凌?是什么让恶霸这么做?欺凌您应该注意哪些迹象?我们需要谈谈恶霸是英语中的一个表达方式翻译成葡萄牙语相当于“”、“”。这款游戏的主角是少年吉米·霍普金斯他的形象正是如此。然而情节将吉米的行为放在了背景中。故事开始于男孩被他的母亲和继父带到一所名为布尔沃斯学院的寄宿学校——考虑到他作为问题学生的历史这是唯一同意录取他的学校。事实上这段介绍 英国电报数据 清楚地表明母亲正在寻找一个地方来离开男孩“摆脱”他这样她就可以去度蜜月(从她第五次婚姻开始)。吉米是个矮个子男孩长着粉刺和雀斑被认为很丑。在他以前就读的学校里他是欺凌的目标。他变得具有攻击性和暴力性是一种防御形式。这个形象在游戏的开发中并没有消失为了在充满敌意的学校环境中生存他冒犯并与其他学生打架。

但他也表现出自己是一种反英雄因为在他的行为中他保护那些被其他恶霸迫害和羞辱的同事。在仓促的分析中我们可以认为这场比赛是一个错误。这是因为它将世界上增长最快的暴力形式之一转变为有趣和娱乐的主题。电子游戏的影响这种方法有其优点正如有关其他战争主题电子游戏对玩家行为影响的讨论所证明的那样。有激励吗?还是一种宣泄?的销售成功或许预示着来自不同方面的反应。在游戏允许的多种解释中我们不想放弃任何一种解释而是投资于流行度表明主题本身相关性的想法。可以说通过将欺凌行为转变为一种消费对象创造了一种与现实密切相关的奇幻叙事。如果说它是批评的对象那么这种情况恰恰是因为它是以符合当代关切的提议为指导的。尽管是虚构的但他们的论点具有重要的真实性并最终给出了令人不安的问题的答案例如我们将在下面分析的问题。
|
|